Matrícula abiertaCurso 2026–2027Ver horarios y precios
Young Creators

The Engineer

Code & Software

Piensa. Diseña. Construye.Haz que funcione.

Un recorrido para mentes curiosas que quieren entender cómo funcionan las cosas y crear soluciones con tecnología.

  • 8–11 años
  • 90 min/semana
  • Octubre–junio
  • Grupos reducidos
Solicitar entrevista
Robot educativo blanco y morado junto a paneles de programación por bloques e inteligencia artificial
  • Programación visual

    Crea programas con Scratch, variables, bucles y condiciones.

  • Robótica educativa

    Construye y programa robots que interactúan con el mundo.

  • Sensores y datos

    Usa sensores, recopila datos y toma decisiones.

  • IA y Machine Learning

    Entrena modelos sencillos y entiende cómo aprenden.

  • Ingeniería en acción

    Diseña, prueba y mejora tus proyectos iterativamente.

Su viaje durante el curso

4 etapas · 32 semanas · Un recorrido pensado para su edad

01Semanas 1–10

DESCUBRIR

Piensa como un programador

Ordenador con programación visual por bloques
  • Algoritmos, eventos y secuencias
  • Bucles, condicionales y variables
  • Sensores y entradas
  • Debugging y optimización
  • Mini proyecto interactivo
  • Scratch
  • Code.org
  • Pensamiento computacional
  • Lógica
02Semanas 11–20

CONSTRUIR

Construye sistemas reales

Robot educativo construido con piezas, motor y sensores
  • Motores, sensores y controlador
  • Programar respuestas con sensores
  • Automatización y mecanismos
  • Diseño iterativo: construir y mejorar
  • Engineering Challenge en equipo
  • LEGO Education WeDo 2.0
  • Robótica
  • Construcción
  • Experimentación
03Semanas 21–27

IMAGINAR

Máquinas que aprenden

Tablet con programación visual junto a un pequeño robot de IA
  • ¿Qué es Machine Learning?
  • Entrenar con ejemplos y datos
  • Clasificación y errores de la IA
  • IA + Scratch: integra y crea
  • Human Check: revisamos la IA
  • ML for Kids
  • Scratch
  • IA guiada
  • Análisis de datos
04Semanas 28–32

CREAR

The Engineer Challenge

Prototipo tecnológico final de proyecto
  • Definir problema y diseñar solución
  • Construir y programar
  • Test, feedback y mejoras
  • Iterar y optimizar
  • Engineer Demo Day
  • Proyecto final
  • Robótica
  • Ingeniería
  • Presentación

Lo que realmente están aprendiendo

Capacidades que les acompañarán toda la vida.

Pensamiento computacional

Descomponen problemas y crean soluciones paso a paso.

Diseño y creatividad

Convierten ideas en diseños y prototipos tecnológicos.

Robótica e ingeniería

Construyen sistemas que interactúan con su entorno.

IA con criterio

Entienden cómo aprende una IA y cuándo necesita revisión.

Autonomía y resiliencia

Prueban, fallan, aprenden y mejoran constantemente.

Comunicación

Explican sus ideas, procesos y decisiones con claridad.

Cada gran creador empezócon una primera pregunta.

Dale un lugar dondepueda construir las suyas.

Solicitar entrevista Escríbenos por WhatsApp

Nuestros programas están diseñados y tutorizados por educadores expertos en tecnología y desarrollo infantil.